返回

旧日上单

首页
关灯
护眼
字体:
第十七章 乱兵线,卡蛋眼,老叟戏顽童
保存书签 书架管理 返回列表
“我的天!” “圣枪哥被消耗的有点着急,想要去踩盾,结果贴近墙边,被Meridian一套秒了!” “多兰剑的效果看出来了啊!” 米勒发出惊呼:“只能说小年轻的经验终究是不如老将,多兰剑和多兰盾比起来,多打的那一点点伤害,刚好让波比能和艾克形成平线。” “因为平线,波比才有这波单杀的机会。” “太帅了!” 长毛跟着瞎姬扒扯:“Meridian手速特别快,一瞬间把技能砸到圣枪哥脸上……” “咦?” “什么时候用了个闪现?” “好像是闪现E。”米勒看到导播切出来的回放:“动画效果不是“撞”过去,是直接“兔子跳”过去,看起来完全不一样。” 主直播间的官方解说,没有什么段位、理解。 只能用贫乏的认知去硬扯。 转播这一幕的骚猪,已然倒吸了一口凉皮。 “芽儿呦!” “这是……EQ闪!” 第一遍没完全确定。 第二遍看完。 骚猪精准的说出了操作流程和关键点:“你们别以为EQ闪说着简单,其实难度特别高。” “这一波,艾克踩盾不是之前那样对着消耗,是骗波比E。” “波比E一动,艾克就往后E,把波比骗出去暴打一顿。” “如果波比站的位置让艾克知道不够E,或者往前走位,艾克都会知道不对劲,马上就准备交闪了。” “也就是说,波比必须要让艾克觉得在E范围里,还得给自己留在E后面放其他技能的窗口期——波比E出来,其他技能都用不了。” “为什么要Q闪?” “大哥,这还用我说啊,艾克天赋有15%韧性,波比必须EQ闪,E闪Q打不到第二段!” 绝大部分诸如吃野上线、卡视野莽一套、提前埋伏草丛等套路,只能获取先手优势。 属于锦上添花的小技巧。 而非决定优劣的本质。 从顶级路人王开始,到职业选手,对位本质都是细节博弈。 极限伤害计算。 极限范围掌控。 极限站位。 极限拉扯。 谁能在细节方面胜出,谁就能在每一次看似常规的对抗中露出獠牙。 甚至做到引导对方思维,让对方自己挖坑、自己跳。 “我X,牛B,太牛B了!” “一套秒!” Ei猛吹。 “牛逼。”韦神跟上。 “牛逼牛逼!”I虽然不知道发生了什么,但习惯性吐出了人类繁衍组合。 “牛逼牛逼牛逼!”平野绫开启复读模式。 今年。 韦神被法王替换过好几次。 平野绫化身死神,LGD基于舆论和胜负的双重考虑,也开始物色起了替补选手。 能一起登场。 部分原因是姜昊打的训练赛比较少,没和替补队员磨合过。 考虑到熟悉程度,才确定下今天的阵容。 见姜昊在后手拿被Counter的对局中,把多兰盾换成多兰剑,其他四人本以为要被不知天高地厚的替补拖后腿。 没想到。 上路能打出一波对位单杀。 这样一来。 多兰什么完全无所谓了。 ——三级单杀带来的经济、经验、兵线等多重领先,比性价比最高的多兰值钱。 杀的到。 别说只是换多兰剑。 就算把450块丢河道里听响都不亏! 【66666——】 【漂亮!】 【97%胜率韩服第一果然不一样】 【!的胜战可不是DGL们我】 LGD粉丝一片沸腾,在弹幕上猛猛乐观。 什么? 刚进比赛就开香槟,容易被打脸? 那又怎么样? 现在不开,后面可能特么的就没机会开了啊! 别管BO3能不能赢,先庆祝了再说! 另外一边。 圣枪哥死掉一次,即便手上多出一个闪现,和波比对位也变得非常难打。 本场比赛是6.12版本。 再过十几天才能更新6.13。 这两个版本最大的区别,是击杀经验获取。 ——6.12还没出削减机制,打出单杀,能获得目标英雄当前等级的经验上限的一半。 三级升四级是480经验。 一半有240。 相当于不带炮车的一波兵线! 而且。 波比第一次回家更新的装备,是长剑+红水晶,攻防兼备。 艾克身上的钱只有一个黑暗封印,虽说很有性价比,但属性远远不如两个散件。 正常对抗。 艾克都要躲着波比。 卡在波比等级领先的阶段,就更不用说了。 姜昊还刻意拉乱兵线,多A远程兵,少A近战兵,让圣枪哥无法把握升级节点。 即便是职业选手,做判断靠的也是千锤百炼养成的【感觉】,而非【精准计算】。 即便有选手能记住1-2级需要280经验,往后每级增加100,近战兵提供58.8,远程兵提供29.44,炮车提供92,一级升二级要七个兵,二升三要十四个兵等等具体细节。 也绝对不可能在爆发人头、出现回城亏损,且不正常补刀的情况下,感觉出对手是否能靠下一个小兵升级。 这代表……存在骗招。 波比不讲道理的往前一顶,圣枪哥就不敢接战,忙不迭交技能后撤。 回头一看。 波比没升级! “哎呀!” “炮车漏掉了!” 长毛进行点评:“圣枪哥这波好难受,他以为Meridian能升六,其实Meridian不能升六。” “Meridian经验还是丰富,打出来一种老叟戏顽童的感觉。”米勒就事论事。 “现在真的升六了,六级对五级!”长毛音量往上一提。 越南野王Sof状。 先把印记锁定在波比身上,再操纵千珏赶往上路,玩了一招双重心理博弈。 第一层是身上有印记,要被千珏抓。 第二层是,既然千珏要抓人,就不应该用印记提醒。 毕竟这种时候是波比等级领先,主动压线,还没有闪现,最容易被千珏抓死的时间点。 一切都最合理。 放在职业联赛里面,恰恰是最大的不合理。 Sof的就是姜昊不信邪。 “千珏在上。” “中下可以打。” 姜昊标记一个信号。 虽然队友都能从小地图获取信息,但这种提示必须给。 以防对抗激烈无法分心,或者状态太差一时疏忽。 至于怎么发现的千珏…… 很简单。 对抗过程中,姜昊先用E推动艾克。 然后A出被动。 再顺着捡盾动作,在河道墙边来了一招【卡蛋眼】。 除了波比之外。 其他英雄用鼠标指向鸟蛋的【卡蛋眼】会很明显。 因为卡地形插眼需要站位绝对精确。 除了波比之外,绝大部分英雄无缘无故贴着墙壁,都会让对手察觉到异常。 波比捡被动光盾,就没有任何问题。 控制好位置,掌握被动掉落逻辑,全程没有半点违和感。 有眼在。 Sof以为是很聪明的博弈,就变成了傻博弈。 全程处于LGD的观察范围内。 “波比动作这么奇怪呢?” “好像是知道我在,故意勾引我。” Sof着波比在红线边缘进进出出,冒出一个想法。 没办法用语言沟通。 只能发一个金灿灿的问号。 “没眼。” “Noeye。” 圣枪哥用两种语言回应。 “OK!”Sof定再蹲一蹲。 十秒。 二十秒。 三十秒…… 忽然。 韦神在中路抓准时机,一招R闪开到了TANK的瑞兹! TANK是老年中单,前六分钟还在为和韦神和平发育沾沾自喜,认为韦神状态不佳,不敢打的太激进。 被开才发现。 由于对线太过和平,两名英雄不仅血量充足,连蓝量都保持在小半以上,完全不需要回家。 而打野更新装备了! 韦神石化先手,接封锁常规位移的缚地,Q【瘟毒爆炸】让E【双生毒牙】获得输出加成。 Ei从侧翼杀出,摸向队友。 【天音波】命中。 【回音击】近身,AE连击拉满伤害,一套将瑞兹送回泉水! 中路开花。 下路。 LGD照样不客气。 平野绫操纵卡尔玛,一发【傻and傻,PDD】绕过布隆,砸到烬脸上。 I接上【万箭齐发】,追着烬猛射。 打到这一步。 Sof边才传来“叮”的一声。 脚下浮现一个达到最大持续时间,破碎后显形的侦查守卫……
上一章 目录 下一章