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开局盛宴,从蜥蜴吃成铸星龙王

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第270章 玩家的改变
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此时,不管是教廷玩家,还是那些跑过来趟浑水的玩家,都已经吸引了大量路人玩家的注意力。 并让教廷这边玩家的遭遇,更加出圈。 然后就是感慨游戏的真实性。 真实到让很多原本抱着“反正是游戏,随便玩玩”的玩家,开始认真考虑自己在这个世界里的行为。 如果是普通游戏,玩家当然不会在意什么善恶。 今天加入骑士团,明天投奔魔王,后天再跑去给恶魔当狗,只要奖励足够多,任务足够有意思,又有什么关系? 可轮回绝境不同。 这里的资源不是凭空刷新。 药材需要种植,矿石需要开采,装备需要锻造,NPC会记仇,也会因为玩家的行为改变对玩家的态度。 甚至有些NPC一旦死亡,就真的再也不会回来。 这也意味着,如果玩家真的把这个世界搞得一团糟,那么最后受到影响的,不只是NPC。 还有玩家自己。 于是,一群刚刚经历了教廷与轮回绝境冲突的玩家,很快就在论坛上发出了一个帖子。 【兄弟们,认真讨论一下,教廷到底算好还是坏?】 帖子刚开始并没有多少人在意。 可随着越来越多玩家参与进来,讨论却迅速变得认真起来。 有人说道。 【我觉得还是不要太随便了。】 【因为这个游戏跟其他游戏不一样。】 【如果所有人都抱着“反正是游戏”的想法,想杀谁就杀谁,想抢什么就抢什么,那最后这个世界会变成什么样?】 【城市会混乱,势力之间会互相敌视,NPC会越来越不相信玩家。】 【原本能接的任务没了,原本能建立关系的NPC没了,甚至一些隐藏剧情,都可能因为我们自己把NPC弄死而直接消失。】 【到最后,我们确实能从混乱中得到一些好处。】 【但我们也亲手把这个世界能够提供给我们的东西毁掉了。】 这番话,很快得到了不少玩家的认同。 他们并不是突然产生了多么强烈的正义感。 只是开始意识到。 想要继续享受这个世界,就不能真的把这个世界玩坏。 于是,一些原本完全中立,甚至打算什么阵营都去试试的玩家,开始主动向着善良、守序的方向靠拢。 而当他们重新审视教廷之后,却又发现了一个问题。 巨龙到底是好是坏? 这个暂时还不好说。 毕竟关于巨龙的很多事情,他们知道得并不完整。 可教廷…… 似乎确实很难称得上什么好人。 当然,没人认为教廷里所有人都是坏人。 这么庞大的势力,里面肯定存在真正善良的人。 可从玩家整体体验来看,教廷对玩家的态度,却始终更偏向于利用。 而且这并不只是克兰西亚位面的教廷如此。 其他位面的玩家,同样有类似的经历。 他们加入某个大势力之后,刚开始或许能够获得不错的待遇。 可一旦真正遇到危险任务,他们往往就会成为最容易被牺牲的那一批人。 理由也很简单。 他们是天外之人。 他们可以复活。 他们没有真正的家乡,也没有真正意义上的忠诚。 在许多NPC眼里,玩家从来都是可以利用,却不能完全信任的存在。 而这又形成了一个非常有意思的循环。 究竟是玩家先不忠诚,所以NPC才不信任玩家? 还是NPC从一开始就没有真正信任玩家,所以玩家才越来越不在乎这些NPC? 没人能够说清楚。 可至少有一点是确定的。 许多位面的玩家,都有过相同的感觉。 那就是—— 他们始终是外人。 而就在这个时候,一个刚加入轮回绝境不久的玩家突然发帖。 【也不是完全没有对玩家好的阵营啊。】 下面立刻有人问。 【你说哪个?】 【龙哥啊。】 【???】 这名玩家顿时来了精神。 【龙哥这里真的舒服。】 【NPC长得漂亮,说话又好听。】 【兑换东西大方,任务又多。】 【关键是,他们真的重视玩家。】 【我甚至感觉自己不是炮灰,而是真的在参与这个势力的发展。】 这番话顿时引起了大量玩家的关注。 尤其是那些曾经离开轮回绝境,转而加入其他势力的人。 他们越看,越觉得不是滋味。 【早知道我就不去教廷了。】 【我也是,当初就是看教廷势力大,想着大势力资源肯定多。】 【结果现在天天被安排危险任务。】 【这不就是典型的大势力玩法吗?】 【跟着小势力一起成长不好吗?】 【至少等以后发展起来了,我们也是元老。】 【一上来就加入大势力,很多时候不就是当炮灰?】 一时间,后悔的玩家越来越多。 尤其是那些已经被轮回绝境打上黑名单的人,更是悔得肠子都青了。 好在,他们并非完全没有重新回来的机会。 林洛从一开始,就没有彻底堵死这条路。 想要洗除罪名,可以。 但需要付出代价。 最简单的办法,就是在一段时间内,双倍缴纳任务所需要的材料。 同时,自己获得的一部分财产,也必须暂时保存在轮回绝境之中。 只有等规定时间过去,罪恶值才会逐渐减少。 这个规则看起来很公平。 犯错了,就付出代价。 愿意弥补,就给你重新回来的机会。 可实际上,这个规则从一开始就是林洛故意设计出来的。 目的,就是增加这些叛变玩家再次背叛的成本。 第一重成本,是时间和精力。 普通玩家完成一份任务,他们需要完成两份。 别人付出一份精力,他们就得付出两份。 而人一旦在一个地方投入了大量精力,就很容易产生感情。 这并不是什么高深的道理。 一个玩家辛辛苦苦在轮回绝境做了一百个任务,和一个刚加入其他势力、随手接了几个任务的玩家,心态自然不同。 第二重成本,则是财产。 玩家赚到的钱,有一部分会被暂时锁在轮回绝境。 这意味着,他们以后如果再背叛,就必须认真考虑自己的损失。 一次两次或许还能接受。 可随着时间越来越长,他们在这里投入的精力越来越多,积累的财富越来越多,建立的人际关系越来越多。 成本自然也会越来越高。 到那个时候,再想离开,就不会像第一次背叛那样轻松。 林洛当然知道,这种方式不可能彻底杜绝背叛。 他从来没有想过让玩家百分之百忠诚。 玩家本来就是最不稳定的群体。 可只要让他们在做出决定之前,先考虑清楚背叛究竟要付出什么代价,就已经足够了。 而更重要的是…… 林洛拥有其他NPC势力最大的优势。 他了解玩家。 知道玩家想要什么。 其他NPC知道玩家贪婪,知道玩家喜欢奖励,知道玩家能够复活。 但他们终究不明白玩家真正想要的是什么。 可林洛明白。 他们需要任务。 需要资源。 需要装备。 需要变强。 需要探索未知。 更需要被重视。 所以,林洛根本不需要强迫他们忠诚。 只要让他们发现,留在轮回绝境能够获得更多东西。 那么所谓的忠诚,自然会慢慢形成。 这才是他真正的底气。 不过,林洛暂时并没有准备开放这条回归通道。 不是他不愿意。 而是还不到时候。 至少要等到这一次教廷的入侵彻底结束之后。 因为在林洛看来,这场戏还没有演完。 甚至可以说。 现在才到了最关键的时候。 那些已经后悔的玩家之所以还在观望,是因为他们不知道这一场战争最后究竟会变成什么样。 如果轮回绝境能够赢下来,那么他们自然会重新评估自己的选择。 而如果轮回绝境能够以一种足够强势的方式结束这场战争…… 那么效果自然会更好。 所以,林洛不急。 他需要做的,只是等待。 等待这场教廷入侵真正走向最后。 而到了那个时候,那些玩家自然会知道应该怎么选择。 至于现在。 林洛根本没有心思去关注玩家们怎么想。 真正重要的,是眼前这个即将落幕的仲裁骑士团。 “是时候给这支骑士的结局写上句号了!”
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