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开局盛宴,从蜥蜴吃成铸星龙王

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第258章 神力结晶的新来源
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对于林洛来说,轮回绝境当然是越强越好。 最好是强到什么程度? 强到哪怕他以后不在这里,也根本没有人敢打这里的主意。 这样一来,他才能真正做到把轮回绝境当成自己的后方。 否则的话,随着轮回绝境越来越重要,林洛反而会被彻底绑在这里。 今天有人来袭,他得回来。 明天有人觊觎,他得回来。 后天又有人想趁着他不在的时候搞事情,他还是得回来。 那还叫什么自己的势力? 这不就成了另外一种意义上的“地缚灵”了吗? 林洛可不愿意过这样的日子。 所以,在确定轮回绝境确实拥有成为一个独立世界的潜力之后,他对于增强这里的防御力量,态度一直都是非常积极的。 只不过,究竟应该怎么增强,却不是一件简单的事情。 单纯堆几个强者? 当然可以。 可强者从哪里来? 如果让玩家成长起来,再从玩家里面筛选强者,倒是一个办法,但这需要时间。 而且玩家本身也不是真正意义上的轮回绝境土著。 他们可以复活,可以退出,可以回到属于自己的世界。 林洛甚至怀疑,只要这些玩家愿意,他们迟早能够将轮回绝境的情报带到克兰西亚位面的各个角落。 想彻底阻止这一点,几乎不可能。 所以林洛从一开始,就没有把“让玩家保守秘密”当成绝对可靠的方案。 玩家这个群体,本来就不是什么整齐划一的种族。 有人忠诚。 有人逐利。 有人喜欢冒险。 有人喜欢探索。 有人嘴严。 有人恨不得刚知道一个秘密,就跑到论坛上发十个帖子。 你让所有玩家都守口如瓶? 开什么玩笑。 林洛甚至觉得,只要轮回绝境继续发展下去,迟早有一天,外界会知道这里的存在。 既然如此,真正值得研究的,就不是如何让玩家闭嘴。 而是如何让玩家即使知道这里的重要性,也不愿意背叛。 而这一切,似乎又绕回到了最开始的问题。 方尖碑。 说实话,他以前对方尖碑的研究其实并不算少。 但那时候,他更多关注的是它最直观的功能。 玩家复活。 玩家回归。 玩家死亡之后重新出现。 还有最重要的一点——玩家与轮回绝境之间那种极其特殊的联系。 可随着玩家数量越来越多,林洛逐渐发现,自己之前似乎低估了方尖碑。 或者说,他从一开始就没有真正理解这东西到底是什么。 “方尖碑究竟是玩家的复活点,还是玩家和这个世界之间的桥梁?” 林洛伸手触碰碑面。 冰冷。 坚硬。 没有任何特殊的触感。 可当他的精神力向其中探去时,却能够清晰地感受到一种非常特殊的波动。 那种感觉,就像是一张正在不断扩大的网。 最开始,这张网只有一个节点。 那就是他。 后来,玩家出现。 一个节点。 两个节点。 十个节点。 一百个节点。 如今,随着越来越多的内测玩家进入轮回绝境,这张网已经变得越来越庞大。 而更加诡异的是,玩家本身似乎也在反过来影响这张网。 这才是林洛真正开始重视方尖碑的原因。 于是接下来的时间里,他没有急着继续提升自己的等级,也没有急着研究新的能力,而是将相当一部分精力放到了方尖碑上。 他开始记录。 记录每一个玩家进入轮回绝境之后,方尖碑的变化。 记录玩家死亡之后,方尖碑产生的波动。 记录玩家离开轮回绝境时,方尖碑与玩家之间的联系。 甚至连玩家学习技能、装备新的装备、完成任务之后的变化,他都没有放过。 为了排除偶然性,他还特意将不同类型的玩家进行对照。 等级高的。 等级低的。 拥有强力技能的。 只有基础技能的。 使用普通装备的。 使用来自联盟装备的。 活跃玩家。 长期不在线的玩家。 林洛像一个真正的研究者一样,把能够想到的变量全部记录下来。 然后进行比较。 最初,结果并不明显。 甚至可以说,毫无规律。 有时候一个玩家进入轮回绝境,方尖碑会出现轻微变化。 有时候几十个玩家同时进入,变化却并不明显。 这让林洛一度怀疑,是不是自己研究的方向根本就错了。 可随着时间推移,他终于抓到了一点规律。 方尖碑真正发生变化的,并不是单纯因为玩家数量增加。 而是因为玩家与轮回绝境之间的“联系”变得更加紧密。 这种联系并不只是进入和离开。 而是玩家开始真正参与这个世界。 学习这里的技能。 使用这里的力量。 接受这里的任务。 甚至将自己的力量体系,与轮回绝境逐渐融合。 尤其是当越来越多的内测玩家开始学会林洛传授出去的技能之后,变化就更加明显了。 那些原本属于林洛的力量,开始通过玩家的使用,出现在轮回绝境之中。 一个玩家学会。 两个玩家学会。 十个玩家学会。 越来越多的玩家开始使用同一种技能。 它们开始成为这个世界的一部分。 而真正让变化进一步加剧的,是联盟装备。 当第一批来自联盟的装备进入轮回绝境时,林洛其实并没有太过在意。 毕竟装备这种东西,本质上就是外物。 玩家穿着一件装备进入轮回绝境,和带一把武器进来,在林洛看来没有太大区别。 可事实证明,他想错了。 当越来越多的玩家开始使用来自联盟的装备之后,方尖碑与轮回绝境之间的联系,明显比之前更加紧密。 那种感觉非常微妙。 就像原本只是一个独立存在的空间,如今却正在一点点补全自身的规则。 所有东西都在通过方尖碑产生联系。 并且林洛甚至能在一定程度上,掌控方尖碑了。 忽然出现了一种此前从未出现过的波动。 紧接着,一枚晶莹剔透的晶体,从方尖碑内部缓缓凝聚出来。 林洛第一时间就愣住了。 因为这种东西,他太熟悉了。 神力结晶。 “怎么会?” 林洛拿起那枚晶体,仔细感受着里面蕴含的力量。 没错。 就是神力结晶。 以前这种东西,他想要获得,还需要依靠塞西莉亚。 可现在…… 方尖碑竟然能够直接产出? 林洛盯着手里的神力结晶,脑海中瞬间闪过了无数种可能。 难道…… 神力结晶本身,就是方尖碑产生的? 还是说,方尖碑原本就具备凝聚神力的能力,只不过以前的玩家数量太少,或者说玩家与轮回绝境之间的联系还不够深,所以这种能力一直没有显现出来? 又或者…… 真正产生神力结晶的根本不是方尖碑,而是玩家? 这个念头出现之后,林洛自己都愣了一下。 他立刻开始重新检查。 玩家。 方尖碑。 轮回绝境。 三者之间的关系,被他重新排列了一遍。 最终,林洛得出了一个暂时无法证实,却越来越让他觉得合理的猜测。 方尖碑或许根本不是单纯意义上的复活点。 它更像是一座核心。 一座连接玩家、轮回绝境,以及某种更高层次力量的核心。 玩家为这个世界带来外界的力量。 技能、装备、知识,甚至是某种特殊规则。 而轮回绝境则反过来为玩家提供复活、成长和任务。 两者之间不断交换。 交换得越多,联系就越深。 联系越深,方尖碑就越完整。 而当方尖碑完善到某个程度之后,它便能够开始产生某种更高层次的力量。 神力。 林洛揉了揉眉心。 “所以说……” “方尖碑能够发挥作用,本身就是神力的一种体现?” 这个答案暂时没有办法确定。 至少以他目前掌握的信息,还不足以得出结论。 毕竟样本实在太少。 一枚神力结晶,根本说明不了什么。 但有一点可以确定。 那就是这东西对林洛而言,非常重要。 因为随着他的等级不断提高,升级所需要的力量也越来越庞大。 到了他这个层次,普通能量对等级提升的作用已经越来越小。 而神力不同。 神力本身,就可以作为一种极高质量的经验。 这意味着,只要方尖碑能够持续产生神力结晶,他的成长速度就有可能进一步提高。 哪怕数量不多,也是一个非常可观的补充。 更何况…… 林洛忽然意识到了一件更加重要的事情。 玩家。 方尖碑。 主城。 这三个东西,或许本来就是一套完整的体系。 如果他能够继续强化自己与方尖碑之间的联系,再不断增强玩家与轮回绝境之间的联系,那么以后让玩家把轮回绝境当成游戏里的“主城”,似乎并不是一件困难的事情。 甚至可以说,这是一笔非常划算的生意。 林洛想到这里,脸上的表情逐渐变得古怪起来。 他怎么感觉自己好像找到了一个不得了的商业模式? “让玩家给我打工。” “然后再让玩家花钱提升自己。” “最后我还可以从他们身上获得神力……” 林洛越想越觉得合理。 “这生意做的,我简直爽翻了啊。” 而且这还不是单纯意义上的压榨玩家。 只要福利给到位,玩家甚至会主动往里面冲。 毕竟对玩家来说,一个能够复活的安全区域,一个拥有大量任务和成长资源的地方,本身就是最具吸引力的地方之一。 换句话说。 他甚至不用逼着玩家留下。 只需要让他们觉得这里足够好。 他们自己就会回来。 甚至主动把这里当成家。 当然,想做到这一点,还有一个非常现实的问题。 玩家不能什么人都要。 林洛对于这一点非常清楚。 玩家数量多了,确实能够给轮回绝境带来更多力量和变化。 可玩家太过混杂,同样会带来巨大的隐患。 毕竟什么样的人都有。 有真正想探索异世界的冒险者。 有为了力量不择手段的人。 有单纯喜欢游戏的人。 也有满脑子利益,看到什么都想卖钱的人。 甚至还可能有敌对势力安插进来的探子。 林洛不可能要求每一个玩家都对自己忠心耿耿。 那根本不现实。 他能做的,是筛选。 提高加入轮回绝境的门槛。 提高福利。 提高忠诚玩家能够得到的收益。 然后再提高背叛之后的代价。 让玩家明白一件事。 待在轮回绝境,有肉吃。 替敌人做事,同样可以。 但如果选择站到轮回绝境的对立面,那么失去的东西,就绝对不是一点点。 这才是最现实的管理方式。 至于轮回绝境的情报会不会泄露? 林洛已经不纠结这个问题了。 因为杜绝不了。 与其花费大量精力试图堵住所有玩家的嘴,还不如让外界即便知道一些消息,也无法获得真正的核心情报。 而且只要轮回绝境能够持续给玩家足够多的好处,那么大部分玩家自然会倾向于这里。 毕竟玩家也是人。 他们或许追求刺激。 或许追求利益。 或许喜欢探索。 但没有谁会嫌自己的福利太多。 只要轮回绝境能够给出的东西足够好,那么想让玩家站队,其实并没有想象中那么困难。 至少目前这批内测玩家,林洛还是比较放心的。 他们已经在轮回绝境投入了大量时间。 也已经从这里获得了技能、资源和成长。 这些东西本身,就已经形成了一定程度上的利益绑定。 利益绑定得越深,背叛的成本自然也就越高。 而就在林洛思考这些问题的时候,轮回绝境外部的局势,也正在发生着变化。 原本属于密语营地的地方,如今已经重新建立起了一座营地。 只不过这一次,营地的主人换了。 圣光教廷。 准确来说,是圣光教廷麾下的仲裁骑士团。 他们显然也已经意识到了玩家这种存在的特殊性。 最开始,他们或许还觉得玩家只是一些无法理解的天外来客。 可随着接触越来越多,他们很快就摸清了一些基本规律。 玩家喜欢什么? 任务。 奖励。 装备。 技能。 声望。 以及各种各样能够让他们变强的东西。 于是仲裁骑士团也开始尝试着改变自己的做法。 不再单纯地发布一些空洞的命令。 而是开始给玩家任务。 帮助他们寻找东西。 替他们探索区域。 让他们调查线索。 甚至提供一些看得见摸得着的奖励。 哪怕那些奖励对于真正强大的圣光教廷来说,根本算不上什么。 可对玩家而言,却已经足够具有吸引力。 毕竟玩家的需求,本来就很简单。 你让我干活。 可以。 但你得给钱。 口惠而实不至的套路,或许可以骗玩家一次两次,却绝对不可能长期维持。 而圣光教廷显然也很快意识到了这一点。 他们开始真正拿出一些东西。 于是,玩家群体之中,很快就有不少人开始接受他们的任务。 短短时间内,便已经拉拢了一批玩家。 这批玩家甚至开始主动帮助仲裁骑士团搜集各种情报。 当然,仲裁骑士团给出的任务也非常明确。 他们真正想知道的,只有一个目标。 巨龙。 奥瑞利安。 他们需要有关的一切线索。 而玩家,恰好就是最好用的工具。 他们能够进入一些正常人无法进入的地方。 能够一次又一次地冒险。 能够承受死亡。 能够回来继续寻找。 更重要的是,他们不会真正意义上的死亡。 对于仲裁骑士团来说,这样一群人,简直就是天然的情报人员。 于是,双方之间便形成了一种非常奇妙的关系。 圣光教廷提供任务和一些微不足道的奖励。 玩家负责探索、调查和搜集情报。 双方各取所需。 而这一切,本质上也证明了一件事情。 林洛所想到的东西,并不是只有他一个人能够想到。 只要接触玩家足够久,任何有能力、有脑子的人,都能够逐渐意识到玩家的价值。 区别只在于谁能够更早意识到。
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