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开局盛宴,从蜥蜴吃成铸星龙王

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第2章 新的技能,灵魂熔炉
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暗红色的残影,裹挟着腥风暴射而来。 锋利的毒颚直取林洛的脖颈。 林洛没有硬接。 前世玩游戏的经验告诉他:面对未知敌人,先观察,后出手。 他四肢猛地一蹬,一个熟练的侧身翻滚,擦着毒颚躲了过去。 “轰!” 丛林蜈蚣狠狠撞在落叶堆上。 它一击不中,庞大的身躯迅速扭转,无数对步足摩擦地面,狰狞的毒颚再次对准林洛,发出“咔咔”的咬合声。 林洛冷静地退后半步,死死盯着眼前的毒虫。 视野中,系统的提示清晰可见: 【丛林蜈蚣,等级1,位阶杂兵,生命20/20】 “20血,和我一样。” 林洛飞速盘算,“但不同的是,我有智慧,而你只有本能。” 仅仅一次交手,林洛就注意到了它的缺陷:它身体太长,转向需要时间;它的毒颚攻击属于直线冲锋,侧方和上方是绝对盲区;它密密麻麻的步足之间,有极其明显的空隙。 “这种多足虫,最怕被打乱移动节奏。” 就在蜈蚣再次弓起身体冲来的刹那,林洛敏锐地捕捉到了它前段步足之间的空隙,前爪蓄力,精准地一爪刺穿了那处外壳缝隙! “噗嗤!” 蜈蚣吃痛,整个身体剧烈地扭曲起来,爬行节奏瞬间大乱,十几对步足死死卡在林洛的爪子上,动弹不得。 “得手了!” 林洛眼中狠色一闪,他张开蜥蜴大嘴,瞄准蜈蚣头部后方甲壳最薄弱的部位,一口狠狠咬了下去! 前世今生,第一次咬蜈蚣,还特么是活的! 这是林洛脑海里的唯一一个想法。 但没办法。 这是你死我活的争斗,顾不了那么多。 【弱点攻击!伤害加成!】 【丛林蜈蚣生命值:20→16】 “果然!这是个游戏世界!弱点攻击有伤害加成!” “相当于……” “暴击了!” 林洛心中大喜。 丛林蜈蚣则彻底疯狂,在落叶堆里剧烈翻滚、扭动,试图将林洛甩下来。 但林洛将利爪死死扣住蜈蚣甲壳的缝隙,任凭四周天翻地覆,他自岿然不动。 并且还趁机咬下第二口、第三口…… 同一个位置! 【丛林蜈蚣生命值:16→12→9】 连续的弱点重击,让丛林蜈蚣的扭动速度明显慢了下来。 然而,就在林洛准备一口气将其彻底咬死时,蜈蚣那狰狞的头部竟然以一个违背关节常理的角度,猛地一百八十度反转,两柄毒颚狠狠朝着后背的林洛刺了过来! 这是同归于尽的打法! 强烈的求生本能让林洛瞬间做出决断,他猛地松开四爪,借力朝后方狠狠一跳。 重获自由的丛林蜈蚣没有选择逃跑。 它将身体蜷缩成防御圆阵,头部低垂,一对毒颚大张到极限,浓郁的墨绿色液体开始在齿尖疯狂凝聚,发出刺耳的“嘶嘶”声。 “卧槽,蜈蚣还能喷毒?” 林洛连忙躲避。 只是身体跟不上反应,还是慢了一拍。 毒雾沾到翠绿色鳞片的瞬间,剧烈的灼烧感排山倒海般袭来。 【受到毒素侵蚀,生命值:20→19】 但与此同时,喷完毒液的丛林蜈蚣陷入了极度萎靡的状态,瘫软在地上。 林洛强忍着剧痛冲到蜈蚣面前,一口死死咬住了它的头部后方! 【生命值:19→18→17……】 每过两秒,林洛就会损失1点生命。 林洛在心中计算:“我还有17血,它只有9血。我的【盛宴】效果是对目标造成最大生命值5%的真实伤害,最低保底10点。9点血,小于10点伤害。” “斩杀线到了!!” 刹那间,他脑海中那枚沉寂的血红色巨眼图标,轰然爆发出耀眼夺目的猩红光芒! 【盛宴】发动! 一股充满了极致贪婪与暴虐的无形吞噬之力,轰然从林洛口中爆发。一个看不见的黑色旋涡将整条巨型蜈蚣彻底笼罩。 不到两秒,在【盛宴】的绝对规则面前,这条1级的剧毒虫子化作了一股纯粹的生命能量,被林洛强行吸入了体内! 【叮!【盛宴】斩杀丛林蜈蚣(1级)成功!】 【最大生命值+100:当前上限从20点增加至120点!】 【当前生命值同步等量增加:17→117!】 【获得经验:3点。】 【经验条:0/10→3/10】 周围残留的最后一缕毒雾轻轻飘过,林洛的生命值微微跳动到了116,随后毒素效果彻底消失。 林洛趴在石头上,查看属性面板: 【姓名】:林洛 【种族】:树蜥 【等级】:1(经验:3/10) 【位阶】:杂兵 【生命】:116/120 【力量】:2 【体质】:2 【敏捷】:3 【精神】:1 看着那高达120点的生命上限,林洛兴奋地吐了吐信子:“从20血到120血,血量翻了足足六倍!这波硬抗值了!经验也增加了三点,再干掉几只差不多大的昆虫,就可以升级了!” 林洛正想着,系统声再次传来。 【叮!检测到宿主完成首次击杀,解锁新手福利——提前抽取2级技能。备注:本次抽取技能后,升至二级时,不再获得抽取机会。】 “提前抽取技能?不错,可以现在就提高战力!” 林洛念头一动,三个全新的技能图标缓缓浮现。 第一个图标是一个灰白色的厚重巨盾图案: 【灵魂熔炉】 被动:每当宿主击杀一个一级以上的单位时,最大生命值永久+1(当前生命值同步增加)。 主动:获得一个可吸收伤害的护盾,持续一定时间后,若护盾未被打破,可提前引爆并造成伤害。 第二个图标是一个紫黑色的尖刺图案: 【破裂】 延迟0.5秒后召唤地下尖刺,击飞范围内敌人并造成基于精神属性的魔法伤害,冷却一小时。 第三个图标是一道血红色的狰狞爪痕: 【嗜血杀戮】 撕咬目标造成基于力量属性的物理伤害。若目标处于流血状态,则额外回复自身已损失生命值的10%。 三个技能,林洛快速扫了一遍,几乎没怎么想,他的注意力就只放在了第一个上面。 灵魂熔炉! 只要击杀就能使生命值永久+1,并且没有上限! “【盛宴】是一天一次的大幅度增长,而【灵魂熔炉】则是无上限的稳定叠加!如果这两个技能结合在一起……我的血条绝对要上天!” “我选【灵魂熔炉】!” 下一刻,灰白色巨盾图标融入林洛体内。 紧接着,系统弹出了一条额外提示: 【叮!检测到宿主获得第二个英雄技能,羁绊系统已激活。】 【当集齐同一英雄的全部技能时,将获得该英雄的特性和部分外观,且技能效果大幅度增强。】 【当前收集进度】:科加斯1/5;塞恩1/5 “羁绊?集齐技能不仅获得特性,还增加技能?有点意思。” 说起来,刚刚的技能里,有一个技能和盛宴出自同一个英雄。 只是让林洛选的话,他还是会选灵魂熔炉。 没办法。 谁让这技能可以无限成长?
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