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无畏契约:我依旧是世一决

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第23章 曼谷大师赛胜决追忆
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两年后的G2打EDG?? 苏铭眼前一亮,顿时觉得自己中大奖了。 这个时间点,不正是刚拿完冠军之后的EDG吗? 能一路打到胜者组决赛,位列世界前三,说明这支EDG在夺完冠军之后依然很有竞争力。 “亲眼看看这支edg是怎么玩的,对现在也有好处。” 苏铭如此想道。 说实话,他觉得“追忆”最强的地方,就是能够窥见未来……要知道,不管是什么游戏,只要职业比赛一直在持续举办,那么战队和选手们的水平都是在逐渐变强的。 尽管未来版本会有变动,但更先进的战术思路,是可以套用的。 眼前景象变化,苏铭很快进入到了追忆之中,来到了比赛舞台上。 他正坐在一台电脑前,而舞台正对面的五台电脑后坐着的,赫然是他熟悉的EDG队友们。 只有一人比较面生。 “咦?” 苏铭一怔,感情他这一次的“追忆主”是G2战队的选手。 等待,对面那个是郑永康吗? 怎么变这么胖了? 郭浩东也不见了……难道是带队夺冠之后,被高薪挖走了吗? 苏铭看向了一旁的队友,一个长着胡子的肥胖白人,心底浮现出他的名字和游戏ID。 “嘿,Leaf。”苏铭拍了拍他的肩膀,“EDG啥时候换的人?” “啊?” Leaf一脸迷茫,抚须道:“伙计,EDG啥时候换人了?呃,你不会说得是EDG去年夺冠前的变阵吧?把他们原本的指挥,那个叫HaOdOng换成Sin……噢,这些中文名真难念。” 旁边的Trent听到两人对话,笑道:“这都多久的事情了?不过,不得不承认EDG那一次的变阵非常成功的,让他们一下子夺得了冠军。” 听到这一番话,苏铭心中的不解更多了。 “这叫Sin的新人,指挥很厉害吗?” “你在说什么?”Leaf瞥了他一眼,满脸不解:“EDG的指挥不是NObOdy吗?Sin只是个先锋位选手,他的道具能力很强,去年双先锋版本EDG能夺冠他功不可没。” “……” 苏铭一时讶然。 转指挥了? 王森旭你还有这种脑子? 不是哥们,你一个冠军指挥和我打排位玩得像个弱智是什么意思? “Sin?那伙计的铁臂和KO让我印象深刻,熟练度很高。” Trent发出感慨,回忆道:“不止是他,去年EDG五个人的状态都达到了巅峰,每个人的英雄池都契合双先锋版本,打的战术思路也很明确。嘿,我们去年小组赛赢他们的时候,谁能想到他们能一路进化,走到最后?……我印象最深刻的就是康康在决赛的发挥,太CraZy了。” 苏铭若有所思。 个人能力的极致发挥+版本英雄池契合+团队战术执行正确=冠军。 这似乎就是拳头游戏一直以来的夺冠公式。 “赛前鼓吹对手真的好吗?” Leaf似乎在抱怨,可脸上却露出了非常自信的笑容。 “现在不是2024年了。” “双先锋?那已经是过去式了!” “现在,我们才掌握了最正确的版本和最先进的战术!” “小组赛我们输给了EDG,现在是时候复仇了,伙计们。” 这么说着,Leaf拍了拍苏铭的肩膀,“尤其是你,ia,拿出你的实力,不要让小组赛时糟糕的状态影响心态,你可是我们最大的火力点!” 苏铭楞了楞,之前他全被EDG的未来情报吸引力,这才得知自己本次附身对象的ID。 ——G2.ia “让他们见识一下你的厉害,伙计。”Leaf哈哈大笑,“在我心目中,你就是世界第一夜露。” 在Leaf自信的笑声中,追忆中的比赛开始了。 图一,莲花古城。 G2选择了铁壁、夜露、钛狐、蝰蛇、幽影这样一套,被人称为“铁夜狐”的阵容。 EDG则依旧使用他们夺冠时的阵容,霓虹,铁壁,黑梦,幽影,暮蝶的双先锋体系。 暮蝶和钛狐都是苏铭陌生的新英雄,但两者技能都很简单,看了几个回合苏铭就看明白了。 “这钛狐的炮也太强了吧,能抢点、排点、拖包。与铁壁配合之后,不管是控图、爆弹,还是下包之后的拖包,都非常强势……非要说缺点,就是获取信息的能力不足,只有一个隐形小车,非常考验道具管理能力。” “不对!” 苏铭立刻又发现了什么,细细琢磨之后,眼里满是对G2这套阵容的惊叹。 “信息获取能力弱,所以选择了夜露,先抢占一片区域,让其前压,解放一侧……这套阵容丝毫不惧怕与敌方的正面碰撞,一旦配合失误,或者敌方准备更充足,夜露能直接TP保命!” “就算对面选择提速另一边,夜露也能直接tp回去支援,战术执行正确的话,敌方不管打哪,面对的永远都是三人以上的重防区!” 苏铭看着G2打的内容,与After传授给自己的完全不是一个东西,天差地别。 2023年EDG最薄弱的控图,却是这支学院派G2最擅长的东西,并且还是先进了足足两年的控图端内容。 版本会变,阵容会变,可只要游戏规则不发生天翻地覆的变化,战术层面的内容便能一直流传。 最让苏铭震惊的事情,还是夜露的强度。 “这么强的英雄,居然从2023年到25年的曼谷大师赛都没有任何的改动?” 诚然,有时候一个英雄成为版本强势,不是因为自身的缘故,而是其他英雄被削弱了,生态位发生了变化。 夜露强势的时期,三大决斗的捷风、雷兹都被削弱,只有霓虹还无比强势。 看起来,好像也是“时无英雄使竖子成名”的情况。 可苏铭细看之下,却觉得夜露的技能组本身就很不讲道理,强度非常在线! 只是,与巅峰时的捷风、雷兹放大个人能力的直观强度不同,夜露更强调团队上的作用,显得非常隐晦、复杂。 有简单直接的内容可以打,职业战队自然不会舍近求远地去开发更复杂的东西。 直到那些简单直白的东西被削弱后,才会有人去挖掘,开发夜露的战术价值。 最大的证据,便是眼前这场比赛了。 霓虹双先锋体系。 EDG赖之以夺冠,足以证明其的强度。 对比去年,这套体系仅仅只削弱了霓虹的大招时间,以及滑行时射击精准度降低。 小打小闹罢了。 但就是这样强大的体系,如今在G2的铁夜狐体系下,打得却是束手束脚,非常地憋屈。 苏铭一眼就能看出康康玩得很不舒服。 控图阶段,两个职业战队一旦产生正面碰撞,都是默认双方的决斗顶着一堆技能去抢点,厮杀的。 哪一边的战术预设更好,技能博弈成功,哪一边的决斗优势就更大,这很合理。 可眼下,EDG若技能给的失误了,康康就要承受“不公平对枪”,死得多了,手感都受影响。 而G2的夜露呢? 特么的,博弈失败,夜露直接tp走,拒绝承受失败的结果。 这就好比打牌,对面五个10丢出来,你一个王炸压死,结果对面反手一个“撤回”,直接缩回后方,重整旗鼓,无事发生,你手里却少了一张底牌。 纯玩赖的。 完全是三体人打原始人,降维打击。 最让苏铭无语的还在后头。 图二,霓虹町。 G2选了一套一模一样的阵容。 苏铭一问旁边的leaf,顿时蚌埠住了。 好家伙,如今七张图池里,五张地图他们都能玩“铁夜狐”体系。 另外两张呢? 还在研究。 Leaf估摸着也能玩。 ----------------- 苏铭花了三次循环的时间,第一视角学习了ia的操作、思路,终于正式接管了这一次的追忆。 ——追忆通关条件:大比分碾压EDG(EDG两场比赛加起来不得超过十分。) ——通关奖励:Ja的夜露熟练度,以及特有天赋。 “两场只能丢十分……也就是说,平均每张图只能让EDG拿五分。” 苏铭仔细一琢磨,顿时有点压力山大。 这可不是什么路边战队,而是去年的冠军EDG。 原轨迹里,EDG一场在版本理解和阵容劣势的情况下,图一7:13,图二8:13,硬是靠个人能力撕咬了很多分。 这意味着,苏铭必须发挥更强的个人能力,才能压制住对方。 他一时间有些跃跃欲试了起来。 “就让我见识一下,你们夺冠之后的实力……”
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