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美利坚:游戏制作教父

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第68章 游戏杂志来踢馆了!
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显然没有什么比直接把第一世代的几个设计师打包带回GAMENOVA更高性价比的操作了。 只不过这件事存在着一个小小小问题。 作为梦幻设计者以及宝可梦顾问的森本茂树,如今跟卡马克是差不多的年纪…… 而作为主要的插画师、众多宝可梦的设计师杉森建虽然好点,但也就才19岁。 大老远跑去霓虹拐两个连二十岁都不到的小青年回来? 那怕不是要被当成润人中介挂上新闻头版头条。 但不管怎么说,这趟霓虹行,还是有必要去的。 这日清晨。 正在等待签证手续办理的林立新抱着几本霓虹语词典,抻着长腔在太阳底下咿咿啊啊地念叨着。 随着他的阅读,进度条内的经验也慢慢积攒到了头。 【你阅读《霓虹语言辞典》有感,经验+1】 【叮!】 【获得技能】: 【语言的艺术(霓虹)】:【初步掌握霓虹语,在交流时可以降低障碍】 伴着这声许久未闻的系统提示音响起,脑海中琐碎不成体系的五十音忽然就清晰了起来。 原本还一知半解的音变规则也豁然开朗。 虽然还没有到母语者的地步,但也算是入了门了。 可还没等林立新停下,系统的提示音却又一次响起。 【叮!】 【【语言的艺术】x【语言的艺术(霓虹)】连携效果发动】 【技能合成】: 【语言的艺术(综合)】:【学习语言时的效率↑↑↑(包含自然语言与机器语言)】 “吔?还有这种说法?” 这还是林立新头一次触发所谓的技能合成机制。 也对,都是语言嘛,跟机器说话是说话,跟人说话不也是说话。 不过就从技能的描述来看,它的增幅应该是要比两个散的技能强的。 “不赖,又学到一招。” 看样子有空的时候多锻炼一些技能总归是不亏的。 转身走进公寓,山姆的房间里同样传出嗯嗯啊啊的霓虹语喊声。 当然,是山姆自己在朗读念诵的声音。 毕竟是去海外谈生意,没有山姆跟着的话,不少事儿处理起来都会很麻烦。 于是乎正在处理三家RPG工作室合同的山姆就又临危受命,担起了要职。 “@#¥%……”山姆操着极其浓重的口音嘟囔了两句后,终于是按捺不住,一把将教材丢在一边,“我说……咱们就不能请个翻译吗?” “谁会都不如自己会,万一请的人坑我们怎么办?” “不管了,反正我是学不会了,你弄死我吧。” 山姆直接躺倒成大字,摆出混不吝的态度,任凭处置。 语言的确是个很看天赋的东西。 “得了,你也甭琢磨这个了,还是好好想想怎么解决我说的事儿吧。” 为了巧立名目,林立新告诉山姆,他想要借助霓虹动画产业的东风,挖掘几个能力出众的原画师回来。 “那语言的问题咋办?” “我已经学的差不多了。” “蛤?” “总之……” 林立新的话还没说完,门前的电铃忽然响了起来。 这个时间段来找自己,难道是薇薇安他们组的图形芯片完成了? 推门一瞧,却是个陌生的面孔。 来人哭丧着脸,手里抱着瓶看起来还算名贵的葡萄酒。 “您好,林先生!” “啊,您好,请问您是?” 林立新带着些警惕看着眼前的人,他可没有提前收到过有人会来找自己的通知。 “我是史蒂夫,《ElectronicGames》杂志的创刊人。” “我靠?” 林立新登时没忍住就是一句国粹,冲着屋子里还在摆烂的山姆招了招手。 “山姆,踢馆的来了!是《ElectronicGames》他们。” 他娘的,这《ElectronicGames》就是当初《牧场物语》刚发售时带头唱衰的元凶。 可以说如果没有他们带节奏,《牧场物语》的口碑逆转不会花费这么长时间。 卡带几万套几万套地囤着那可都是要成本的。 现在倒好,幕后黑手主动找上门来了! 简直是挑衅! 奇耻大辱! 眼瞧两个汉子撸胳膊挽袖子地就朝着自己左右包抄而来,史蒂夫连忙开口解释。 “不是的不是的!林先生,我这趟过来,是想要跟您以及GAMENOVA道歉!” 他高举手中的葡萄酒,表明自己的善意。 “?” 林立新这才停下动作,疑惑地上下打量着史蒂夫。 可山姆的动作何其之快,早已来不及收回,沙包大的拳头劈头盖脸地就抡了过去。 "砰!" …… 史蒂夫顶着乌青的眼圈,坐在单人沙发的一侧,讪笑着与两人对坐着。 山姆的表情也有些尴尬,一时间气氛变得极其诡异。 “咳咳,”史蒂夫清了清嗓子,决定还是主动破冰,“林先生,《牧场物语》绝对是一部划时代的作品,我为先前的错误评价真诚道歉。” 正所谓伸手不打笑脸人,史蒂夫带着如此诚挚的态度前来拜访,林立新也不好发作。 事实上在过去的时候,GAMENOVA与《ElectronicGames》虽然素不相识,但却关系不错。 几乎每一款游戏,都得到了该家媒体的高度认可。 《ElectronicGames》在那几款传统的游戏类型上给出的评价的确可以算作是无比客观。 也正是他们充当了GAMENOVA宣发的先锋军。 “算了,起码玩家的目光是雪亮的,现在报道带来的负面影响也算是基本都消除了。” 林立新一摊手,决定给史蒂夫一个台阶下, “也能理解,毕竟这个设计刚提出来的时候,就连山姆都不相信它能成功。” “哈哈……” 史蒂夫应和着笑了两声, “我在写下那篇报道时,只玩了不到半个小时……” “我以为它和其他游戏一样,如果不能用最开始的黄金几分钟留住玩家,那它就一文不值。” “但是我错了,错的很离谱。” 他的头不自觉地埋低,发自内心的羞愧涌现了出来。 《ElectronicGames》创刊之初,就是为了能尽可能客观地去评价一款游戏,为读者玩家带来最棒的一手资料。 然而他却犯下这么低级的错误,自居资深玩家,用脱离了群众的眼光去审视这款游戏,用急躁的心态去体会它的设计。 “在那之后,我跟整个杂志组都重新拿起来玩了几天。” “于是我就来登门致歉了。” ……
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