【叮!发现武技《旋风斩》,是否学习?】
否!
就在刚才设计“旋风斩”的时候,亚罗想到了将“羽落术”融入身法的方法。
如果说“旋风斩”是摆烂后总结的武技。
那么,新的招式就必须将两股“力”,维持在一个特定的平衡点。
“已知:“旋风斩”产生的“侧力”总是与原本的“惯性力”呈九十度角,且“侧力”总是比“惯性力”小。”
“侧力”是借用“伯努利原理”,将风阻转换变化而来,这个转换的过程中,自然会有一些力量流失。
依照“羽落术”的效果可以得知,风阻力的大小与惯性力相差不多,由风阻力转换而来的“侧力”自然会小于“惯性力”。
“既然“惯性力”永远大于“侧力”,且两种力总会呈垂直夹角,那么……”
“就算出一个,能够容纳两种力的圆!”
就像甩动过程中的拉拉球,不管在哪个位置切断绳子,拉拉球都会垂直着飞出去。
“侧力”可以比作拉拉球的球绳。
其中“惯性力”会不断转变为“侧力”,只要能维持“惯性力”的不断输入,“侧力”就不会停。所以不需要担心“球绳”会断。
需要注意的是,这个“圆”不能缩小,一旦“圆”有缩小的趋势,就说明中间有一股“惯性力”偏移了正确的方向,随之而来的是总保持九十度夹角的“侧力”也会偏转。
就像多米诺效应一样,紧随其后的“惯性力”也继续偏转,“侧力”也会歪斜得更加严重。
转瞬间,维持的“圆”就会迅速崩塌,转变成“旋风斩”的招式原理,在原地快速转圈。
“这种招式在纵向距离上不会有什么增幅效果,却能在这个时间中多走出一些横向距离。”
非常简单的抛物线题目。
纵向加速度虽然被风阻抵消了一些,但“侧力”却远远大于被抵消的那部分力量,最终走出的纵向变短,但横向又会被“侧力”推动很远,最终两者的合力大于原本的“惯性力”。
“依照计算可以知道,弧线两点之间的直接距离,会大于原本“惯性力”所能抵达的距离,也就是在相同的时间中,能走出更多的直线距离。
“冲击力也会远远超过平常,即便不连接“旋风斩”,也能增幅类似“袭杀”、弧月剑法等等冲锋招式。”
两道力成九十度夹角,依照最简单的物理知识“力的三角形法则定义”就能知道,合力必然大于其中任何一道力。
虚拟“圆”的大小,由腿部力量的大小和发力方向、羽落术结构、风系魔力浓度等多个原因决定,只要能控制这些因数,能够决定“圆”大小的同时,也就能借此得到想要的弧形曲度。
“依照现状的情况来看,新的招式不单单能在复杂环境下绕开杂物,甚至在平整开阔的道路上,也能用于加速。”
““羽落术”的魔力可以维持十来秒,正好能充分利用,在最后时刻,还能将所有的惯性力转变为“旋风斩”。”
思绪理清之后,亚罗将这些信息,誊抄在“旋风斩”的技能书上。
这道身法可以看作“旋风斩”的前置招式,类似于“弧月剑法”和杀招“弧月三连斩”的关系一样。
“这道身法不管有没有障碍,都必须走弧线,并且在战斗的时候,不可能总往一个方向绕。”
“来回游走的行进方式与游鱼一般,干脆就叫——《游龙身法》!”
【叮!发现武技《游龙身法》,包含杀招《旋风斩》,是否学习?】
否!
既然追求刺激,那就贯彻到底!
亚罗再次想到了一个修改的方向。
这个方向并不复杂,就是飞机起飞的原理,同样也是滑翔翼机翼上所用的原理。
同样是借助了“伯努利原理”,将“风系虚空能量”尽可能附着在双臂上,然后将双臂展开,“风系虚空能量”凝结成机翼模样,也就是上弧、下平。
由于上方蕴含的“风系虚空能量”较多,能够充分加持风阻,下方“风系虚空能量”薄弱,对风阻没有太大影响。
又因为本身结构产生的“伯努利效应”,在惯性所产生的风阻和“风系虚空能量”两种效果的加持下,上升效果会非常显著。
——就像迎风放风筝一样。
只要踏出一步,所有的力量都将转换为上升力和前进力。
已知“羽落术”的效果只能维持十来秒,且没有持续惯性力加持下,身体很快就会跌落,所以干脆就将其中一半的时间用于上升,另外一半的时间用于下降。
整体产生的效果为:
前面一半的时间:惯性力和“风系虚空能量”所产生的力量将分为前进力和上升力。
后面一半的时间:由于本身已经到达了一定高度,在重力加速度和“风系虚空能量”双重作用下,整体转换为前进力。
可以转变为三个发力的关键时间段。
第一,脚步踏出的第一时间。
这个时候,腿部力量刚刚转换为惯性力,风系虚空能量开始产生作用。
第二,前半部分上升的时候。
这个时候,腿部难以发力,但“风系虚空能量”依旧在起作用,且根据“羽落术”的效果,惯性越大,加强的风阻效果越好。
所以,这个时间段中,“风系虚空能量”加强的是惯性力和上升力两部分力量。
第三,后半部分下降的时间。
与第二部分相差不多,但此时的惯性力本就得到了极大的加强,后半部分将在这个基础上继续加持。
从理论上而言,依照这种方式,有可能将单位“1”的初始力,直接强化为到“8”!
也就是(初始力“1”+初始惯性力“1”)乘以(前半上升“2”)(假设前半部分的距离足够倍数强化)=“4”。
再乘以后半部分下降:“4”乘以“2”=“8”。
到了这里还未结束,落地之后的力量也没有全部消失,除开运动过程中消耗的力“2”,依旧还剩余为“6”的惯性力!
亚罗还没有学会“羽落术”,所以还不知道“羽落术”加持的极限到底是多少。
但像这种呈倍数上升的情况,绝对能很快触及“羽落术”加持的极限。
“点一下就跑老远,非常符合《蜻蜓点水》的韵味,就叫这个名字好了。”
【叮!发现武技《游龙身法》,包含轻功《蜻蜓点水》、杀招《旋风斩》,是否学习?】